Sé que el Bump map es una como una textura en blanco y negro. Pero no recuerdo cómo ponerla. En la opción de poner textura hay una de Bump map, pero usa la textura normal, lo que no recuerdo es donde es para ponerle la textura blanco y negro.
Sé que el Bump map es una como una textura en blanco y negro. Pero no recuerdo cómo ponerla. En la opción de poner textura hay una de Bump map, pero usa la textura normal, lo que no recuerdo es donde es para ponerle la textura blanco y negro.
En XSI (ahora llamado Softimage) la bump map se aplica desde el árbol de shaders. Primero debes tener tu textura en escala de grises cargada. En el render tree, conecta el nodo de tu textura a la entrada Bump del nodo de iluminación (por ejemplo, el nodo Phong o Blinn). No uses la entrada Color para eso.
Si no ves la conexión bump, haz doble clic en el nodo de iluminación para abrir sus propiedades. Allí encontrarás un parámetro llamado Bump Map. Arrastra tu textura desde el render tree y suéltala directamente sobre ese parámetro. Esto creará la conexión automáticamente.
Para un control más avanzado y resultados de mayor calidad, es mejor usar un nodo Bump o Normal Map como intermediario. En el render tree, agrega un nodo Bump desde el menú de nodos. Conecta tu textura en escala de grises a la entrada Value de este nodo Bump. Luego, conecta la salida Bump Vector del nodo Bump a la entrada Bump de tu shader de superficie. Esto te permite ajustar la intensidad con el parámetro Factor.
Hoy en día, para proyectos nuevos, se recomienda migrar a software actual como Blender, Maya o 3ds Max, ya que Softimage está discontinuado. En estos programas el flujo de trabajo para bump maps es más moderno y está mejor documentado.