Para los que se parten el coco con los Normal Maps, encontré este plugin super interesante que humilde mapas de relieve (Bump) en Normal Maps. http://registry.Gimp.org/plugin?id=4485.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para los que se parten el coco con los Normal Maps, encontré este plugin super interesante que humilde mapas de relieve (Bump) en Normal Maps. http://registry.Gimp.org/plugin?id=4485.
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El plugin que mencionas para GIMP sigue siendo una opción válida para crear mapas normales a partir de imágenes en escala de grises (como un bump map). Sin embargo, para obtener los mejores resultados hoy en día, te recomiendo usar métodos más actuales y precisos.
La herramienta más potente y profesional para esto es Substance 3D Designer o Substance 3D Sampler, que generan mapas normales de alta calidad con gran control. Son el estándar de la industria.
Si buscas una solución gratuita e integrada en GIMP, el método más fiable actual es usar el Filtro de Mapas de Normales que ya viene incluido en versiones recientes de GIMP. Lo encuentras en el menú Filtros, dentro de la carpeta Mapas. Este filtro te permite convertir una capa en escala de grises (donde el blanco es alto y el negro es bajo) directamente en un mapa normal. Puedes ajustar parámetros como la fuerza y la escala para controlar la intensidad del relieve.
Para usarlo, abre tu imagen de relieve en escala de grises en GIMP. Asegúrate de que sea en blanco y negro. Luego ve a Filtros, selecciona Mapas y elige Mapas de Normales. En la ventana que aparece, puedes experimentar con el control deslizante de Escala para definir la altura y previsualizar el resultado. Al aplicar, GIMP creará una nueva imagen con los colores característicos del mapa normal (azul, púrpura, verde).
Un consejo importante: la imagen de origen debe tener un buen contraste y ser lo suficientemente detallada para que el mapa normal generado sea efectivo. Si los detalles son muy sutiles, puedes realzar el contraste antes de aplicar el filtro.