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Brillo en piscina

  1. #1
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    Brillo en piscina

    A ver si me podéis ayudar. En el agua de la piscina me salen unos brillos muy raros que no sé cómo quitar. La escena esta iluminada con Vray Sky y Vray Sun y la cámara es de Vray también. Gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas piscina.jpg  
    En esta web prodreis ver algunos de mis trabajos.
    http://maiczona.jimdo.com/

  2. #2
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    El problema de brillos extraños en el agua de la piscina con V-Ray suele deberse a la interacción entre la configuración de los materiales, la iluminación y las muestras de render. Para solucionarlo hoy, debes verificar varios ajustes.

    Asegúrate de usar una versión actual de V-Ray (como V-Ray 5 o 6) dentro de 3ds Max, ya que incluyen mejoras en la gestión de muestras y materiales que reducen estos artefactos. El problema clásico son los fireflies (puntos brillantes), que se producen por muestreo insuficiente en reflejos o refracciones brillantes.

    Revisa la configuración del material del agua. En el nodo de refracción, baja el valor de IOR (Índice de refracción) a uno más realista, como 1.33 para agua. A veces un valor incorrectamente alto causa reflejos anómalos. También comprueba que el nivel de reflejos no esté al máximo; un valor entre 0.7 y 0.9 suele ser suficiente.

    Aumenta las muestras de render en el V-Ray Frame Buffer. Ve a la pestaña de Render Setup y en el menú de V-Ray, sube el valor de Image sampler (Antialiasing). Usa el tipo Adaptive y aumenta las Max subdivs a 24 o más para este tipo de escenas con muchos reflejos. Esto ayuda a suavizar los puntos brillantes.

    Configura correctamente la iluminación. El V-Ray Sun puede ser muy intenso. Prueba a bajar su intensidad multiplier a un valor como 0.5 o 0.3. También activa la opción de suavizado (size multiplier) en los parámetros del sol para que las sombras y reflejos sean menos duras.

    Activa las opciones avanzadas de control de muestreo. En la pestaña de Render Setup, dentro de Global DMC, marca la casilla Use local subdivs y activa la opción de Adaptive amount. Esto asigna más muestras a las zonas problemáticas. Subir el Noise threshold a 0.005 o 0.001 también mejora la calidad.

    Finalmente, para el material específico del agua, considera usar el material V-Ray WaterMtl si no lo estás haciendo ya. Está optimizado para este fin y reduce artefactos. Si usas un material estándar, asegúrate de que el color de la refracción sea muy oscuro, casi negro, y no blanco o gris.

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