Hola a todos, alguien me podría decir cómo conseguir una textura gomosa, por ejemplo, como la del traje de Batman o Spiderman? Si es posible con procedurales, agradeceia alhun tutorial también sobre Unwrap muchas gracias.
Hola a todos, alguien me podría decir cómo conseguir una textura gomosa, por ejemplo, como la del traje de Batman o Spiderman? Si es posible con procedurales, agradeceia alhun tutorial también sobre Unwrap muchas gracias.
Aquí* no nos detenemos a mirar por mucho tiempo.
Sigue siempre adelante, abriendo nuevas puertas
y haciendo cosas nuevas. Sé curioso.... porque
la curiosidad nos hace seguir nuevos caminos.
Si te esfuerzas lo suficiente, por muchos que sean los deseos de tu corazón, tus sueños se convertirán en realidad
Para lograr una textura gomosa como la de esos trajes, necesitas combinar un buen material en tu software 3D con un UV unwrap correcto. El flujo de trabajo principal se hace en programas como Substance 3D Painter o Blender.
Para crear el material, el secreto está en usar un mapa de rugosidad con valores medios a bajos, esto quita el brillo excesivo y da esa sensación mate y gomosa. Añade un mapa de relieve o bump sutil para simular los patrones y costuras del traje, pero sin exagerar. El color debe ser intenso y usar un ligero mapa de sub-surface scattering puede ayudar a imitar cómo la luz atraviesa ligeramente el material gomoso.
El unwrap es crucial para que las texturas se apliquen bien. En tu modelo 3D, usa las herramientas de UV de Blender, Maya o 3ds Max. Debes marcar costuras estratégicas en zonas ocultas, como laterales del torso o interior de las piernas. Luego, despliega el modelo y asegúrate de que los UVs estén organizados sin superponerse y aprovechando bien el espacio del lienzo UV. Un buen unwrap evita que las texturas se estiren.
Para un método procedural en Blender, puedes usar nodos de ruido combinados con nodos de color. Crea un nodo Noise Texture y conéctalo a un nodo ColorRamp para controlar el contraste. Llévalo al puerto Bump del material shader para generar el relieve de la textura. Ajusta la escala del ruido para que el patrón sea fino. Para el color, mezcla un nodo RGB con el ruido usando un nodo Mix para variaciones sutiles. Finalmente, conecta todo a un shader Principled BSDF, bajando la rugosidad a un valor medio como 0.4.
Los mejores software actuales son Blender, que es gratuito y tiene todas las herramientas, y Substance 3D Painter para texturizado avanzado. Para el unwrap, las herramientas integradas de Blender o Maya son excelentes. Busca tutoriales recientes sobre texturing superhero suits o procedural rubber materials in Blender para ver el proceso paso a paso.