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Exportar las texturas en una escena 3ds

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    Exportar las texturas en una escena 3ds

    Buenas, tengo una duda. ¿si exporto a formato (*.3ds) toda una escena ya texturizada (escenario y personaje) pero no se encuentra iluiminada, al importar de nuevo la escena en otro archivo se pierden las texturas?
    ¿Qué se pierde al exportar? Gracias.
    "He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."

    Roy Batty - Blade Runner

  2. #2
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    Dec 2025
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    Al exportar a formato 3DS, las texturas no se pierden, pero la ruta de archivo donde se guardan sí puede perderse. El formato 3DS guarda la información de mapeado UV y el nombre del archivo de textura, pero no la textura en sí misma (la imagen). Al importar en otro software, el programa buscará las imágenes en la ruta original guardada. Si no las encuentra, mostrará el modelo sin texturas o con un color plano.

    Para evitar problemas, lo mejor es usar formatos más modernos y completos como FBX o glTF. Estos formatos pueden empaquetar o incrustar las texturas dentro del propio archivo, lo que garantiza que todo se importe correctamente en cualquier software o motor de juegos. Si debes usar 3DS, asegúrate de copiar manualmente todas las imágenes de textura a la misma carpeta del archivo .3ds y de gestionar las rutas de textura en tu nuevo software.

    Respecto a la iluminación, el formato 3DS es muy básico y no suele conservar información compleja de iluminación. Solo guarda datos geométricos, materiales básicos y referencias a texturas. Toda la iluminación deberás recrearla en el nuevo programa donde importes la escena.

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