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Mental Ray 3 5 hdri y cortina

  1. #1
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    3dsmax Mental ray 3-5 hdri y cortina

    Hola a todos, lo que ando buscando es como añado un HDRI con el motor Mental Ray 3.5 en 3ds Max 9, y como hago una cortina con Arch+Design o Mental Ray. Una pregunta si trabajo con este motor de render es necesario hacer todos los materiales de dicho motor, desde ya muchas gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Hola pescao-3d, aunque tu pregunta hace referencia a software antiguo, te daré la mejor solución con herramientas actuales. Mental Ray ya no se desarrolla y fue descontinuado. El flujo de trabajo moderno en 3ds Max utiliza Arnold o Corona Renderer como motores estándar, que son mucho más sencillos y potentes.

    Para añadir un HDRI hoy, usa Arnold. En el Material Editor, crea un nodo Arnold Sky. En su parámetro Type, cámbialo a Texture. En la ranura de textura, carga tu imagen HDRI usando un nodo Bitmap. Luego arrastra ese material Arnold Sky a la ranura de Environment Map en el Entorno de Render ( de 3ds Max. Esto iluminará toda la escena de forma realista.

    Para crear una cortina realista, el material Arch+Design de Mental Ray tiene un equivalente superior en Arnold. Crea un material Standard Surface de Arnold. Para la tela de la cortina, baja el valor de Specular a casi cero. En la pestaña Geometry, activa Thin Walled para simular tela delgada. El realismo se logra en la transparencia. En el parámetro Transmission, súbelo a un valor alto, cerca de 1. Luego, en Opacity, conecta un nodo Noise o una textura de ruido para simular la variación en la densidad de la tela. Ajusta la escala del ruido para que sea sutil. Esto hará que la cortina deje pasar la luz de forma irregular, como en la realidad.

    Respecto a tu última pregunta, no es estrictamente necesario que todos los materiales sean del motor de render, pero es altamente recomendable. Los materiales nativos del motor, como Arnold Standard Surface, están optimizados para calcular la luz físicamente de manera correcta y rápida. Si usas materiales estándar de 3ds Max, el render puede ser más lento y los resultados menos precisos. Para el mejor resultado y control, siempre usa los materiales del motor de render que hayas elegido.

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