SNK presenta el estilo visual de Fatal Fury City of the Wolves
El próximo título de la saga Fatal Fury, City of the Wolves, utiliza Unreal Engine para construir su apartado gráfico. SNK define su enfoque como un arte fotorrealista estilizado, un concepto que busca un equilibrio entre la fidelidad visual y la herencia 2D. Este método no emplea cel-shading puro, sino que procesa modelos tridimensionales con un alto nivel de detalle para que mantengan la esencia de los sprites clásicos de la compañía.
El motor Unreal sustenta la animación y los efectos
La fluidez y el impacto visual dependen en gran medida de las animaciones y los efectos especiales. El sistema denominado REV añade capas gráficas de impacto durante los combates, lo que intensifica la percepción de cada golpe. Estos elementos se integran con el estilo general para crear una experiencia de lucha coherente, donde los efectos explosivos y las transiciones rápidas son parte fundamental de la jugabilidad.
El arte fotorrealista estilizado busca un punto intermedio
Este enfoque artístico intenta resolver la transición entre el legado 2D de la saga y las expectativas actuales en gráficos tridimensionales. Se modelan personajes y escenarios con un detalle que acerca a lo fotográfico, pero se aplica un tratamiento de iluminación y sombreado que evoca el trabajo artístico tradicional. El resultado pretende ser un puente visual, ofreciendo un aspecto moderno sin perder la identidad característica de la franquicia.
Así que prepara tus combos, porque ahora cada K.O. no solo suena fuerte, sino que también se ve con un detalle que haría llorar a los píxeles de los arcades de los noventa.
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