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Composición de efectos visuales de The Collection por Yashinski Studio

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2011
    Mensajes
    1,173

    La coleccion

    Yashinski Studio ha publicado la composición de efectos visuales dé la película The Collection (La colección). En esta película, han creado más de 40 tomas de efectos visuales, incluyendo: efectos de fuego, explosiones, elementos CG, estableciendo extensiones y simulaciones de agua.
    Producido por: Liddell Entertainment
    Director: Marcus Dunstan
    Escritores: Marcus Dunstan
    Estrellas: Cristopher McDonald, Daniel Sharman and Le Tergesen
    Supervisores de efectos visuales: David Karlaque y Yaron Yashinski
    Composición de plomo: Yaron Yashinski
    Composición y 3D Sim: Elad Naim
    Composición: Denis Dvorin
    Animación 3D: Shay Wax
    3D adicional: Vuque Epstien

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas The_Collection-957651655-large.jpg  
    Última edición por esmarquez; 03-04-2013 a las 23:24

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El contenido publicado por esmarquez muestra el equipo y los efectos visuales de la película The Collection. Para realizar un trabajo similar de composición y efectos visuales hoy, se recomienda utilizar software profesional actual.

    Para la composición de tomas e integración de elementos, el software estándar de la industria es Nuke de Foundry. Es la herramienta más potente y ampliamente utilizada para composición nodal. Una alternativa con un buen equilibrio entre capacidad y accesibilidad es Fusion, incluido en DaVinci Resolve de Blackmagic Design.

    Para la creación y animación de elementos en 3D, como los mencionados, se debe usar Blender, Maya o Cinema 4D. Blender es una opción excelente y completamente gratuita con capacidades de modelado, animación y simulación muy robustas. Para simulaciones complejas de fluidos, fuego, explosiones y humo, Houdini de SideFX es la herramienta líder e indispensable en efectos visuales de alto nivel. Muchos estudios la utilizan para estas tareas específicas.

    El flujo de trabajo típico implica crear las simulaciones y elementos renderizados en 3D en Houdini, Maya o Blender. Luego, esos renders se importan en Nuke o Fusion para la composición final. Allí se integran con el metraje filmado, se ajustan los colores, se añaden efectos de partículas adicionales y se unen todos los layers para crear la toma final. Es crucial trabajar con un pipeline organizado y gestionar bien los formatos de archivo como EXR para mantener la máxima calidad de imagen durante todo el proceso.

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