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Sugerencias con el Cat movimiento

  1. #1
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    181

    Ayuda con el cat movimiento

    Hola si alguien me ayuda se lo agradeceré mi problema es que estoy empezando a utilizar Cat, no se mucho de animación, he visto los tutoriales, pero no me dan solución. 1.- Tengo problemas con las capas layer, (creo) por ejemplo, hago que un personaje camine a unos pasos y de ahí quiero que se quede quieto levante las manos o algo así y se de la vuelta y vuelva a caminar, no logro hacerlo, solo logro que camine, después que camine que tengo que hacer para que pueda realizar otros movimientos, ya he intentado poner un nuevo layer, pero no sé qué hacer alguien me puede ayudar, gracias igual me pasa lo mismo cuando utilizo carácter Studio si logro que camine este personaje no hace otros movimientos, o si logro que haga movimientos de mano etc, este después al quererlo animar que camine no lo hace o las opciones no me están permitidas, UE hago, gracias.

  2. #2
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    El problema que describes es común al aprender Cat o Character Studio. La clave está en entender cómo funcionan las capas de animación y los modos de mezcla.

    Para que tu personaje camine y luego realice otro movimiento, debes trabajar con el sistema de capas (Layers) del Cat. Primero, crea la animación de caminar completa en la capa base (normalmente la Layer 0). Esta será tu animación principal.

    Cuando quieras que el personaje se detenga y levante las manos, necesitas añadir una nueva capa. Haz clic en el botón Add Layer y selecciona CATMotion Layer o Absolute Layer dependiendo del control que necesites. Para un movimiento específico como levantar las manos, una Absolute Layer suele ser mejor.

    En esta nueva capa, ajusta el peso (Weight) de la capa. Al inicio de la transición, pon el peso en 0. Luego, anima el peso para que aumente a 1 cuando quieras que el movimiento de levantar las manos tenga prioridad completa. En la nueva capa, anima las manos y la postura del personaje para la acción que deseas. Para que se dé la vuelta, puedes animar la rotación del nodo raíz (Pelvis o Root) en esta misma capa absoluta.

    Para volver a caminar, simplemente anima el peso de la capa absoluta de nuevo a 0. El sistema volverá a mostrar la animación de la capa base de caminar. Es crucial que en el fotograma donde el personaje debe detenerse, la animación de caminar base tenga la postura de "parado" o "en reposo". Puedes editar la capa base de CATMotion para incluir un segmento de pausa, o usar un controlador de pausa (Pause) dentro de los parámetros de CATMotion.

    En Character Studio (Biped), la lógica es similar. Usa el modo Figure Mode para crear una postura inicial. Luego, desactiva Figure Mode y activa Footstep Mode para crear la caminata. Para añadir movimiento de brazos, sal del modo de huellas (Footstep Mode) y simplemente anima los huesos del Biped en los fotogramas donde desees el movimiento adicional. Los sistemas de capas en Biped se manejan desde el panel Motion Panel en la sección Biped, usando el botón Mixer y cargando clips de animación en capas diferentes.

    La herramienta más actual y recomendada para este tipo de animación es el propio CAT dentro de 3ds Max, ya que sigue en desarrollo y es más flexible que el antiguo Character Studio. Practica ajustando los pesos de las capas y asegurándote de que la capa base tenga la postura correcta en los puntos de transición.

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