3ds Max y V-Ray tienen soporte limitado para configuraciones multi-GPU como Quad SLI. Sin embargo, es crucial entender que el soporte SLI/NVLINK de NVIDIA ya no es el enfoque principal para la aceleración en aplicaciones profesionales de renderizado.
El rendimiento en 3ds Max y V-Ray depende principalmente del motor de renderizado. V-Ray, por ejemplo, utiliza su propio sistema de renderizado por GPU que funciona mejor con múltiples tarjetas gráficas trabajando de forma independiente, no necesariamente enlazadas mediante SLI. De hecho, para renderizado, una configuración SLI puede incluso introducir sobrecarga y no mejorar el rendimiento.
La recomendación actual es evitar SLI o NVLink para estaciones de trabajo de renderizado. En su lugar, instala múltiples GPUs (como dos o más tarjetas NVIDIA RTX serie 4000 o serie Ada) sin puentes SLI/NVLink. El motor de renderizado de V-Ray distribuirá la carga automáticamente entre todas las GPUs detectadas en el sistema, lo que es mucho más eficiente.
Para la vista previa en el viewport de 3ds Max, una sola GPU potente es suficiente, ya que el beneficio de múltiples GPUs para la interacción en tiempo real es mínimo. Invierte en la GPU individual más potente que puedas permitirte para el viewport y añade GPUs adicionales (del mismo modelo idealmente) solo para acelerar el renderizado final con V-Ray GPU, Corona o otros motores similares.