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Plataforma so Ram render en red

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    34

    Plataforma so ram render en red

    Hola, un saludo a todos. En el trabajo me han encomendado (por bocazas) la interesante tarea de asesorar sobre la compra de un ordenador para 3d, y en ello estoy, enfrentándome a los siguientes problemas que os cuento para exorcizar mis demonios y por si a alguien le da por darme algún consejo:
    -Plataforma:
    Aquí tengo un serio problema, y es que mi jefe es uno de sos macfílicos que hizo cola durante dos horas para conseguir el iPhone el mismo día que lo sacaron. La orden es comprar un Mac pro, pero por lo que he visto, por ese coste se podrían adquirir PC mejores, y total para luego virtualizar un PC con el Boot Camp. (sí, me he leído ese hilo de 20 páginas ¡señores, sobre Mac/pc para 3d). Haré lo posible para que sea un PC, aunque no las tengo todas conmigo.

    So y render en red:
    Llevo varios meses trajinando a diario con el Backburner, y lo tengo bastante bajo control (y aprovecho para ofrecerme por si alguien necesita alguna aclaración). El único punto en el que he encontrado dificultades, es a la hora de tirar un render distribuido cuando el so varía. He deducido que no se pueden mezclar so de 32 y 64bits, aunque no estoy seguro de ello, ni de si se pueden mezclar XP y vista, por ejemplo, aunque sean ambos de 64bits.

    Por otro lado, tengo claro que es altamente recomendable usar un so de 64bits, por aquello de la Ram, pero si estar en la onda 64bits me va a impedir usar el resto de PC (que van a 32) quizá me interese más quedarme con un XP32.

    Respecto al so en sí, mi experiencia es que el Windows Vista consume recursos de más. Cada vez que cogía el cacharro de un compañero que tenía el Windows Vista instalado, pese a ser más potente, notaba una pesadez insufrible al mover escenas, aunque como he leído opiniones favorables al max sobre vista por ahí, dejo aquí el apunte y la duda que me surge. Yo por ahora me quedo con XP. ¿y el Windows 7 como ira?
    -Ram.

    Con esto de los múltiples núcleos, leí alguna vez que cada núcleo renderizando requiere su porción de RAM. Estimo que un trasto con 4 Gb es más que aceptable, pero si estamos hablando de un procesador Quad Core. ¿implica esto que habría que contar con al menos un par de gigas para cada núcleo y montar por tanto al menos 8gigasí por otro lado, estoy un poco confundido con la DR3, he visto configuraciones de 8 gigas en sitios tan confiables como Apple o Dell, y sin embargo, ¿no deberían ser múltiplos de 3 para que funcionasen los 3 canales en paralelo, al igual que con la DDR2 había que poner los módulos de dos en dos?
    -Procesador.

    Me debato entre un Xeon x5550 (ya veré si uno o dos) y el i7-950. Dada la diferencia de coste, me cabe la duda de sí realmente los Xeon son tan estupendos cómo se dice. Podría comprar dos pepinos i7 por el coste de un Dual Xeon.

    Licencia.

    Me asegura el proveedor que con una única licencia del max/Vray se puede instalar en varios equipos de cara a hacer un render en red con Backburner o con el render distribuido del Vray (por supuesto no para trabajar, solo para el render), pero si alguien me confirma esto me quedo mucho más tranquilo.

    Me he extendido tanto que dudo que alguien haga el esfuerzo, pero si alguien lo hace, mi agradecimiento no tiene límites.

    Aunque llevo en la sombra desde hace ya ni me acuerdo (desde que naufrago un lugar de la red de cuyo nombre no quiero acordarme) es la primera vez que escribo, así que, como mis padres me educaron medianamente bien, aprovecho para presentarme: hola, soy yo, encantado. Gracias de antemano a quien se moleste en contestar.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para tu situación actual, te recomendaría enfocarte en soluciones modernas que resuelvan los problemas planteados.

    Plataforma: Olvida la discusión Mac/PC de esa época. Hoy, para 3D, un PC con Windows es la opción con mejor rendimiento por coste y compatibilidad. Los Mac con chips Apple Silicon son eficientes, pero un PC de escritorio de gama alta sigue siendo superior para renderizado pesado y más fácil de actualizar. No uses Boot Camp, ya que los Mac modernos con Apple Silicon no lo soportan.

    Sistema operativo y render en red: Hoy es imprescindible usar un sistema operativo de 64 bits. Windows 10 o Windows 11 de 64 bits son la norma. Ya no debes mezclar sistemas de 32 y 64 bits en una granja de render, todos los nodos deben ser de 64 bits. Para gestión de render, herramientas como Deadline de Thinkbox (ahora parte de AWS) o Royal Render son mucho más robustas y modernas que Backburner, y manejan mejor entornos heterogéneos (aunque lo ideal es homogeneizar).

    RAM: Tu estimación era acertada. Para renderizado multinúcleo, cada núcleo/hilo necesita su porción de RAM. Hoy, con CPUs de muchos núcleos (16, 24, 32...), 32 GB o 64 GB son el punto de partida para trabajo serio. Para configuraciones de alto rendimiento, 128 GB o más son comunes. La memoria DDR4 o DDR5 ya no funciona con el concepto estricto de canales en triple o doble pareja de esa forma, pero para máximo rendimiento debes consultar el manual de la placa base para instalar los módulos en los slots correctos y sí, normalmente se instalan en pares o grupos de cuatro.

    Procesador: La gama alta de Intel Core (serie i9 o Xeon W) y AMD Ryzen Threadripper o EPYC son las opciones. AMD Threadripper Pro ofrece muchos núcleos, muchísimos carriles PCIe y soporte para gran cantidad de RAM a un coste muy competitivo, siendo excelente para estaciones de trabajo. Para nodos de render, los Ryzen 9 o Core i9 de muchos núcleos ofrecen una gran relación rendimiento-precio. Los Xeon son robustos para entornos de misión crítica, pero para render, el coste por núcleo de las gamas de consumo alto suele ser mejor.

    Licencia: Tu proveedor tenía razón en general. Para una granja de render, se necesitan licencias de red o licencias de render específicas. Muchos paquetes de software (como V-Ray, Corona, Arnold) utilizan un sistema de licencias flotantes o licencias de render que permiten instalar el software en múltiples máquinas nodo para que rendericen, mientras que la licencia de creación/authoring se usa en la estación de trabajo principal. Debes verificar el modelo de licencias específico del software que uses (Autodesk 3ds Max, Maya, etc.) ya que han cambiado hacia suscripciones y puede incluir licencias de render.

    En resumen, construye o adquiere una estación de trabajo principal PC con Windows 11 Pro 64 bits, un procesador AMD Threadripper Pro o Intel Core i9 de última generación, al menos 64 GB de RAM DDR4/DDR5 y GPU potente (NVIDIA RTX serie 4000). Para los nodos de render, equipos más básicos pero con buenos CPUs multinúcleo y RAM suficiente. Usa un administrador de render moderno como Deadline.

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