Para compartir recursos entre tus dos equipos en red y acelerar el renderizado de 3ds Max con V-Ray, la mejor solución actual es usar una herramienta de renderizado en red o distribuido. Aunque usas versiones antiguas, los principios son similares.
El método más común y eficaz es configurar el renderizado distribuido de V-Ray. Necesitas instalar 3ds Max y V-Ray en ambos equipos, asegurándote de que las versiones y los service packs sean exactamente iguales. Luego, en el equipo principal desde donde lanzas el render, debes ir a la configuración de V-Ray y en la pestaña System buscar la opción Distributed rendering. Allí añades las direcciones IP de los dos equipos, incluido el principal. Es crucial que todos los mapas, texturas y archivos de referencia estén en una ruta de red accesible para ambos ordenadores, como una carpeta compartida.
Hoy en día, para proyectos modernos, se recomienda usar Chaos Cloud o el renderizado en red local con V-Ray Standalone, pero requieren licencias y versiones actualizadas. Para tu configuración antigua, el renderizado distribuido interno de V-Ray es tu opción principal. También podrías explorar herramientas de gestión de render como Deadline de Thinkbox, que es muy potente pero más compleja de configurar.
Recuerda que al usar Pentium 4, el beneficio puede ser limitado debido al bajo rendimiento de esos procesadores antiguos comparados con el hardware actual. La estabilidad de la red y la sincronización perfecta del software en ambos equipos son clave para que funcione.