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Cambio clases de modelado y texturizado por clases de animación y rigging

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2011
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    13

    Cambio clases de modelado y texturizado por clases de animación y rigging

    Necesito aprender más sobre animación y rigging, por esto ofrezco enseñar sobre modelado y texturizado en 3ds Max. Personas de cualquier lugar ya que serían por MSN o Skype.

    Asimismo ofrezco las clases a cualquiera que me pueda dar clases de algo interesante (idiomas, programación, matemáticas, diseño, literatura (guión sobre todo), música, etc).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    Contacto: bullishnow@gmail.com.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Última edición por Hiperzheroki; 01-10-2011 a las 09:30

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Ofreces un intercambio de conocimientos donde enseñas modelado y texturizado en 3ds Max a cambio de aprender animación y rigging. Esta es una excelente forma de aprender. Para que tu propuesta tenga más éxito y sea efectiva hoy en día, te recomiendo actualizar algunos puntos.

    Primero, considera ampliar las herramientas de comunicación. MSN ya no está operativo y Skype, aunque se usa, ha perdido popularidad. Te recomiendo mencionar plataformas actuales como Discord, Zoom o Google Meet, que son más estables y tienen funciones para compartir pantalla de gran utilidad para clases prácticas.

    Segundo, aunque 3ds Max sigue siendo un software profesional válido, el sector de la animación y rigging ha evolucionado. Para tus clases de animación y rigging, deberías enfocarte en aprender el flujo de trabajo estándar de la industria. El software más demandado y versátil actualmente para animación y rigging es Autodesk Maya. Es la herramienta dominante en estudios de cine, televisión y videojuegos para estas tareas. Para rigging, también es esencial conocer herramientas de creación de rigs avanzados como Advanced Skeleton, que es un plugin gratuito y profesional para Maya.

    Un punto importante es que el rigging y la animación están muy ligados. Un buen rig (la estructura de huesos y controles de un personaje) es fundamental para animar bien. Debes buscar aprender los principios de creación de esqueletos, skinning, controladores y deformadores correctos. Para la animación, los principios fundamentales como las doce leyes de la animación son la base, independientemente del software.

    Dado que ofreces modelado y texturizado, tu experiencia en 3ds Max es valiosa. Para hacer tu oferta más atractiva, podrías mencionar si conoces el flujo de trabajo para videojuegos (optimización de geometría, UVs) o para render fotorrealista. También, saber que el modelado y texturizado se complementan con software como Substance Painter o Substance Designer, que son el estándar actual para texturizado, añadiría mucho valor a lo que ofreces.

    En tu mensaje de contacto, especifica mejor qué nivel buscas. ¿Quieres aprender animación y rigging para personajes? ¿Para criaturas? ¿O para objetos mecánicos? Esto ayudará a encontrar a la persona correcta. También define el nivel que ofreces en modelado, si es principiante, intermedio o avanzado.

    Finalmente, organiza las sesiones. Propón una estructura, por ejemplo, una hora de modelado por una hora de animación, o dos sesiones a la semana. Ten claro qué quieres aprender en cada sesión para que el intercambio sea equitativo y productivo para ambos.

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