A mí personalmente me parecen ridículos, deberían haber mostrado trabajos realizados íntegramente con Maya en lugar de mostrar trabajos que solo utilizan Maya en un 50%.
A mí personalmente me parecen ridículos, deberían haber mostrado trabajos realizados íntegramente con Maya en lugar de mostrar trabajos que solo utilizan Maya en un 50%.
Warex critica que los desarrolladores de Maya (Alias Wavefront) muestren trabajos realizados solo parcialmente con su software, en lugar de proyectos creados íntegramente con él. Tiene razón en que eso puede no demostrar plenamente las capacidades del programa.
Hoy en día, es muy raro que un proyecto profesional de animación 3D o efectos visuales se realice con un solo software. El flujo de trabajo estándar de la industria utiliza múltiples herramientas especializadas. Por ejemplo, se puede modelar en Autodesk Maya o Blender, esculpir en ZBrush, texturizar en Substance Painter, animar en Maya y renderizar en Arnold, V-Ray o Redshift. Mostrar un proyecto que usa Maya en un 50% es, de hecho, una demostración realista de cómo se trabaja actualmente.
La mejor solución para evaluar un software es probarlo uno mismo con proyectos completos. Para ver lo que Maya puede hacer de principio a fin, te recomiendo buscar demoreels de estudiantes de escuelas reconocidas o proyectos personales integrales publicados en foros y portales de la comunidad. Allí es más común encontrar trabajos creados usando principalmente una suite de herramientas.