Material Maker es un programa que se enfoca en crear materiales para texturizar modelos 3D. Su entorno de trabajo se basa en nodos, lo que permite diseñar materiales PBR de forma procedural. Los usuarios conectan diferentes nodos que generan patrones, aplican filtros o distorsionan efectos para construir texturas complejas como ladrillo, madera o metal desde cero. Este método ofrece un control muy detallado sobre cada aspecto del material final.


El flujo de trabajo se organiza con nodos gráficos

El proceso comienza colocando nodos generadores en el área de trabajo. Estos nodos producen formas, ruido o gradientes básicos. Luego, se enlazan a nodos de filtro que modifican estos patrones, ajustando colores, contrastes o mezclándolos. Finalmente, nodos específicos para salidas como Albedo, Rugosidad o Normal convierten el gráfico en mapas de textura PBR listos para exportar. La interfaz visual ayuda a previsualizar los cambios en tiempo real.

El programa se destaca por su naturaleza procedural

Al ser procedural, los materiales no dependen de imágenes bitmap fijas. Los usuarios definen reglas y parámetros. Esto significa que se puede escalar una textura a cualquier resolución sin perder calidad o ajustar detalles como el tamaño de las grietas en una piedra con un simple control deslizante. La libertad para experimentar es amplia, permitiendo iterar diseños rápidamente y crear bibliotecas de materiales personalizados y no destructivos.

Un usuario novicio puede pasar horas conectando nodos al azar solo para descubrir que ha recreado, sin querer, el patrón exacto de un sofá de los años setenta, preguntándose si ha creado un material o ha desbloqueado un recuerdo olvidado.