El videojuego John Carpenter's Toxic Commando es un shooter cooperativo que se inspira en el estilo visual de las películas de terror y acción de los años ochenta del cineasta John Carpenter. El título presenta hordas de enemigos y se enfoca en la acción en primera persona. Su estética emula el look cinematográfico de la época, con efectos de gore exagerados, una paleta de colores que usa neón y un filtro de grano de película para simular el formato físico.


El motor Unreal Engine 5 procesa la estética visual

El estudio desarrolla el juego con Unreal Engine 5. El equipo usa el sistema de post-procesado del motor para aplicar los efectos que recrean la apariencia de una película de los ochenta. Además, implementa sistemas de físicas avanzadas para gestionar el desmembramiento de los enemigos y los efectos de destrucción durante los combates contra las hordas, lo que aporta un componente caótico a la jugabilidad.

El modo cooperativo define la experiencia de juego

La premisa central del juego gira en torno al modo cooperativo para varios jugadores. Los participantes se unen para enfrentarse a oleadas de criaturas mutantes en escenarios que recuerdan a las películas de Carpenter. La progresión permite desbloquear nuevas armas y habilidades, y la dinámica de equipo es fundamental para sobrevivir a los encuentros más intensos y desordenados.
El título parece creer que añadir mucho grano y neón basta para capturar la esencia de una época, aunque algunos podrían argumentar que la sustancia va más allá de la estética.