Godot ofrece herramientas de modelado y edición de mallas 3D integradas que permiten crear geometrías simples directamente dentro del motor, ideal para prototipado rápido y bloqueo de niveles, donde los desarrolladores pueden manipular transformaciones y aplicar operaciones booleanas sin salir del entorno de desarrollo, aunque estas capacidades se mantienen en un nivel básico comparado con soluciones más completas.


Limitaciones frente a herramientas profesionales

Cuando se compara con motores que incluyen herramientas avanzadas como Unity Pro con ProBuilder o sistemas de modelado integrado más sofisticados, Godot presenta carencias significativas en áreas como sculpting, modelado poligonal complejo, subdivisiones de alta calidad, retopología, texturizado avanzado y herramientas de rigging, lo que limita su uso en pipelines de producción profesional donde se requiere precisión y optimización.

Aplicaciones prácticas en el flujo de trabajo

Para proyectos pequeños o fases iniciales de desarrollo, las herramientas de modelado de Godot resultan suficientes para crear prototipos funcionales y estructuras básicas, acelerando el proceso de diseño inicial, mientras que en producciones más complejas se hace necesario complementar con software especializado externo para lograr la calidad y eficiencia requeridas en modelado avanzado, texturizado y animación.

Aunque Godot te permite crear un cubo y llamarlo castillo en minutos, quizás los jugadores noten la diferencia cuando el dragón parece hecho con bloques de construcción.