El PCG Spline Modifier en Unreal Engine permite distribuir objetos de manera procedural a lo largo de splines o caminos definidos por el usuario. Esta herramienta es parte del sistema de PCG (Procedural Content Generation) y facilita la creación de elementos como vegetación, farolas o vallas que siguen rutas específicas sin necesidad de colocación manual. Los usuarios pueden ajustar parámetros como densidad, rotación y escala para lograr resultados variados y naturales.


Configuración básica del Spline Modifier

Para utilizar el PCG Spline Modifier, primero se crea un gráfico PCG en Unreal Engine y se añade un nodo Spline. Este nodo se conecta a un Surface Sampler o directamente a un Spawn Points para generar puntos a lo largo del spline. Los ajustes clave incluyen la distancia entre puntos, que controla la densidad de los objetos, y las opciones de alineación, que determinan cómo se orientan los elementos respecto a la curva. Es posible combinar múltiples splines para crear distribuciones complejas y dinámicas.

Aplicaciones prácticas y optimización

En proyectos de mundo abierto o entornos urbanos, el Spline Modifier acelera significativamente el flujo de trabajo al automatizar la distribución de activos a lo largo de carreteras, ríos o senderos. Los desarrolladores pueden usar atributos personalizados para variar la escala o el tipo de objeto en diferentes segmentos del spline, añadiendo diversidad visual. Para optimizar el rendimiento, se recomienda utilizar LODs (Levels of Detail) y controlar la densidad en áreas lejanas, evitando sobrecargar la escena con demasiadas instancias.

A veces, colocar cada árbol manualmente a lo largo de un camino parece un castigo divino por elegir ser artista técnico, pero con el Spline Modifier, al menos puedes culpar al algoritmo si algo sale mal.