PolyDeform en Unreal Engine para deformar geometría mediante pinceles
PolyDeform en Unreal Engine es una herramienta que permite a los artistas modificar la geometría de los modelos en tiempo real utilizando pinceles intuitivos. Esta funcionalidad resulta especialmente útil para esculpir detalles adicionales o ajustar formas sin salir del motor, optimizando el flujo de trabajo. Los usuarios pueden aplicar deformaciones como empujar, tirar o suavizar superficies directamente sobre mallas, lo que facilita la creación de variaciones rápidas en assets.
Configuración y uso básico
Para comenzar con PolyDeform, primero se importa una malla estática en Unreal Engine y se asegura que tenga suficiente densidad de polígonos para permitir deformaciones fluidas. Luego, en el modo de escultura, se selecciona el pincel deseado, como el de empuje o aplanado, y se ajustan parámetros como el radio, la fuerza y la suavidad. Al pintar sobre la superficie, la geometría responde en tiempo real, permitiendo un control preciso sobre las modificaciones sin necesidad de software externo.
Aplicaciones y mejores prácticas
Esta herramienta es ideal para tareas como crear abolladuras en vehículos, ajustar la anatomía de personajes o generar terrenos orgánicos. Se recomienda trabajar con mallas subdivididas para evitar artefactos y guardar frecuentemente los cambios. Además, combinar PolyDeform con otras funciones como el sistema de capas de escultura ayuda a mantener un flujo no destructivo, facilitando la reversión de ediciones si es necesario.
A veces, es tan adictivo deformar geometría que terminas convirtiendo un simple cubo en una abstracta obra de arte que ni tú mismo entiendes, pero al menos el proceso fue divertido.
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