Técnicas para construir casas con splines en 3ds Max
Las splines en 3ds Max ofrecen un método eficiente para modelar estructuras arquitectónicas como casas, permitiendo crear formas complejas con precisión. Comenzamos dibujando el perímetro de la casa usando líneas spline en las vistas superiores, ajustando los vértices para definir la forma básica. Luego, aplicamos modificadores como Extrude para dar altura a las paredes, y Bevel Profile para detalles en cornisas o ventanas. Esta técnica es ideal para proyectos que requieren rapidez y flexibilidad en el diseño.
Configuración inicial de splines
Para iniciar, selecciona la herramienta Line en 3ds Max y dibuja la planta de la casa en la vista Top, asegurándote de que las splines estén cerradas para evitar errores. Ajusta los vértices usando Vertex sub-object mode para suavizar curvas o añadir segmentos adicionales. Es útil activar Snaps para alinear puntos con precisión, especialmente al conectar esquinas o unir secciones. Si la casa tiene múltiples niveles, puedes duplicar y modificar las splines para cada piso, manteniendo la coherencia estructural.
Aplicación de modificadores y detalles
Una vez definida la forma base, aplica el modificador Extrude para elevar las paredes a la altura deseada, ajustando parámetros como Amount para controlar la elevación. Para techos inclinados, usa Loft con un perfil spline que defina la pendiente, o Sweep para molduras en los bordes. Incorpora ventanas y puertas editando las splines originales con Boolean operations o creando aperturas con Edit Poly después de la extrusión. Finalmente, aplica materiales y texturas para realismo, usando UVW Map para ajustar la escala en superficies curvas.
A veces, las splines se rebelan y crean formas que parecen más un laberinto que una casa, pero con paciencia, hasta el diseño más enredado acaba pareciendo un hogar acogedor.
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