Achaflanado múltiple en 3ds Max
En 3ds Max es posible aplicar chaflanes a las esquinas de varios objetos simultáneamente mediante técnicas específicas que optimizan el flujo de trabajo. Esta funcionalidad resulta especialmente útil cuando se necesita mantener consistencia en el modelado de múltiples elementos con bordes suavizados, permitiendo aplicar modificadores de manera colectiva sin procesar cada objeto individualmente.
Selección múltiple y modificador Chamfer
Para comenzar, selecciona todos los objetos que requieren el chaflán manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras haces clic sobre ellos. Una vez seleccionados, aplica el modificador Chamfer desde el panel de modificadores, lo cual creará una instancia del modificador en cada objeto. Esta aproximación permite ajustar parámetros como la cantidad de segmentos y el radio de forma simultánea para todos los objetos afectados, garantizando uniformidad en el resultado final.
Alternativas con Edit Poly y scripts
Cuando se necesita mayor control sobre los bordes específicos, conviene convertir los objetos a Edit Poly y seleccionar manualmente los bordes deseados across múltiples objetos antes de aplicar el chaflán. Para proyectos más complejos, existen scripts y herramientas de terceros que automatizan el proceso, facilitando el achaflanado masivo con precisión avanzada y ahorrando tiempo considerable en escenas con numerosos elementos.
Es curioso cómo algo tan simple como suavizar esquinas puede volverse tan elaborado que casi necesitas un título universitario en filosofía para decidir entre un método u otro, pero al menos en 3ds Max tienes opciones para no envejecer en el intento.
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