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Pelo método experimental

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
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    220

    Pelo método experimental

    Aquí les dejo un archivo zipde un proyecto de 3ds Max, que es un método para crear pelo que he estado estudiando, pareciera que se puede perfeccionar con unos buenos mapas de opacidad, que es lo que producen el efecto más un sistema de partículas y algunas optimizaciones, los invito a investigar y tratar de entre todos encontrar soluciones, gracias. Saludos.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Crear pelo realista en 3ds Max hoy en día

    Actualmente, los artistas 3D disponen de múltiples métodos avanzados para crear cabello realista en 3ds Max, destacando especialmente el sistema Hair and Fur nativo y los complementos especializados Ornatrix y Yeti. Estos sistemas permiten generar desde peinados simples hasta estilos complejos con control detallado sobre cada hebra, integrando dinámicas naturales y materiales avanzados que responden fielmente a la iluminación.


    Flujo de trabajo con Hair and Fur

    El modificador Hair and Fur integrado en 3ds Max sigue siendo una opción sólida para proyectos que requieren rapidez y calidad aceptable. Se aplica directamente sobre la malla de la cabeza o cualquier superficie, permitiendo ajustar densidad, longitud y estilo mediante parámetros intuitivos. Los materiales incorporados ofrecen control sobre color, brillo y transparencia, mientras que las herramientas de styling permiten peinar mechones específicos con precisión. Para renderizado, se recomienda utilizar Arnold Renderer por su integración nativa y capacidad para manejar millones de hebras con iluminación global.

    Complementos especializados para producción profesional

    Para producciones de alto nivel, Ornatrix destaca por su flujo de trabajo no destructivo y herramientas avanzadas de guías y simulación. Permite importar datos de cabello desde programas como Maya XGen o crear sistemas desde cero con control milimétrico sobre el grosor, rizo y distribución. Yeti, por otro lado, se enfoca en la generación procedural de pelo y pelaje, ideal para personajes fantásticos o animales con capas complejas. Ambos plugins se integran perfectamente con V-Ray y Arnold, ofreciendo shaders optimizados que simulan la absorción y dispersión de la luz en fibras capilares.

    Aunque las herramientas modernas son poderosas, todavía existe ese momento mágico cuando el render de pelo tarda más en completarse que el crecimiento natural de tu propio cabello.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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