La nueva versión de Blender presenta un sistema de simulación de telas completamente renovado que ofrece interacciones más fluidas con otros elementos físicos y animaciones. Esta actualización permite a los artistas crear prendas que responden de manera natural a los movimientos de los personajes y las fuerzas del entorno, eliminando gran parte de las inconsistencias que afectaban a versiones anteriores. La estabilidad mejorada garantiza que las simulaciones complejas se ejecuten sin interrupciones, facilitando el flujo de trabajo creativo.


Sistema de cloth mejorado

El núcleo de estas mejoras reside en el motor de física de telas, que ahora maneja colisiones y deformaciones con mayor precisión. Las prendas interactúan de forma más coherente con mallas esqueléticas y sistemas de partículas, manteniendo la forma y el volumen incluso en movimientos rápidos. Los ajustes de parámetros como rigidez, fricción y amortiguación producen resultados más predecibles, reduciendo la necesidad de retoques manuales durante la postproducción.

Integración con animación y renderizado

La simulación de telas se sincroniza perfectamente con las animaciones de personajes y el sistema de renderizado Eevee / Cycles. Los artistas pueden previsualizar los efectos de la ropa en tiempo real mientras trabajan, acelerando considerablemente el proceso de iteración. Esta integración profunda permite que las telas respondan a fuerzas como viento o gravedad de manera consistente en todas las etapas de producción, desde el layout hasta el render final.

Ahora podemos crear personajes cuyas capas no se convierten en gelatina vibrante al primer movimiento, aunque algunos seguirán extrañando esos momentos impredecibles que convertían una simple caminata en una experiencia psicodélica de tela rebelde.