Blender 5 introduce mejoras significativas en animación y rigging que optimizan el flujo de trabajo para artistas. La Pose Library actualizada permite guardar y acceder rápidamente a poses frecuentes, mientras el auto-rigging más inteligente genera estructuras óseas automáticamente adaptadas a la anatomía del modelo. Las curvas de animación simplificadas ofrecen un control más intuitivo sobre el movimiento, y el control de deformadores en tiempo real asegura ajustes inmediatos durante la animación. Estas herramientas combinadas permiten crear movimientos complejos con mayor fluidez y precisión, reduciendo el tiempo de producción.


Pose Library y auto-rigging mejorado

La Pose Library renovada incluye ahora categorías inteligentes y búsqueda predictiva, facilitando la organización y recuperación de poses almacenadas. Simultáneamente, el auto-rigging ha evolucionado para detectar automáticamente proporciones corporales y sugerir rigs personalizados, lo que minimiza el trabajo manual inicial. Los artistas pueden modificar estos rigs sobre la marcha, ajustando la influencia de huesos y controles sin interrumpir la animación en curso.

Curvas de animación y deformadores en tiempo real

Las curvas de animación presentan una interfaz simplificada con handles visuales que responden a gestos, permitiendo suavizar transiciones o añadir énfasis con pocos clics. Junto a esto, el control de deformadores en tiempo real habilita la manipulación directa de mallas durante la reproducción, viendo cómo se adapta la geometría al movimiento instantly. Esto es especialmente útil para correcciones en animaciones faciales o de ropa, donde los ajustes finos son cruciales.

Estas actualizaciones hacen que animar en Blender 5 sea tan fluido que casi parece que el software anticipa tus movimientos, aunque a veces uno se pregunta si el auto-rigging es tan listo que podría animar solo mientras tomas un café con panellets.