El Graph Editor de Meshroom representa el flujo de trabajo nodal donde cada nodo ejecuta una etapa específica del proceso de reconstrucción 3D. Este sistema visual permite organizar y personalizar el pipeline completo mediante conexiones lógicas entre diferentes operaciones. El caching se integra naturalmente en esta estructura nodal, almacenando resultados intermedios para optimizar tiempos de procesamiento en proyectos complejos.


Funcionamiento del sistema de caching

Cuando un nodo completa su procesamiento, Meshroom guarda automáticamente sus resultados en el directorio de cache designado. Esto permite que ejecuciones posteriores del mismo proyecto omitan nodos cuyos datos ya están disponibles, saltando directamente a las etapas pendientes. El sistema verifica la integridad de los datos cacheados comparando parámetros de entrada, garantizando coherencia en los resultados finales sin reprocesamiento innecesario.

Ventajas en el flujo de trabajo nodal

La combinación del editor gráfico con el caching acelera significativamente la experimentación con diferentes configuraciones. Los usuarios pueden modificar parámetros en nodos específicos y re-ejecutar solo desde ese punto hacia adelante, manteniendo resultados previos intactos. Esta flexibilidad facilita pruebas iterativas sin perder el trabajo computacional ya realizado, especialmente útil en etapas como Structure from Motion o Depth Map Estimation.

El verdadero dolor de cabeza llega cuando limpias la cache sin darte cuenta y tienes que reprocesar todo desde cero, descubriendo que tu café se acabó justo cuando empieza el nodo más lento de la cadena.