Material Maker con mejoras sustanciales al software gratuito
Material Maker es una herramienta gratuita de autoría de texturas procedurales basada en Godot, que permite definir materiales mediante un sistema de nodos visuales. Con la llegada de la versión 1.4, el programa recibe una actualización importante que renueva su motor interno, mejora la precisión en los cálculos y amplía las capacidades de edición, consolidándose como una de las alternativas más completas dentro del desarrollo de materiales digitales sin coste.
principales avances en la versión 1.4
El cambio más significativo es la migración completa al motor Godot 4, que aporta un rendimiento superior y soporte para renderizado avanzado. Se incorporan buffers de 32 bits que mejoran la precisión en los mapas de normales y desplazamiento, además de un nuevo nodo llamado “Mesh Map”, diseñado para integrar mapas horneados o información específica del modelo 3D directamente en el grafo del material. La interfaz también gana en flexibilidad: los paneles ahora pueden reorganizarse libremente o desacoplarse, lo que facilita un flujo de trabajo más cómodo y adaptable a distintos estilos de usuario.
mejoras en pintura y en la creación de nodos
La versión 1.4 introduce un sistema experimental de pintura multicanal que permite editar simultáneamente texturas de albedo, rugosidad, metalicidad, normales, emisión, oclusión ambiental y profundidad. Esta función, combinada con la posibilidad de usar shaders personalizados como pinceles, amplía considerablemente las opciones creativas. Además, la biblioteca de nodos crece hasta cerca de 250 elementos, incluyendo generadores de formas, filtros, transformaciones y funciones SDF. También se simplifica la creación de nodos personalizados y shaders, permitiendo a los usuarios sin conocimientos avanzados de código generar resultados complejos mediante la interfaz visual.
exportación y compatibilidad con otros motores
Material Maker continúa ofreciendo compatibilidad directa con motores como Godot y Unity, generando materiales listos para su uso inmediato. En el caso de Unreal Engine 5, el programa puede exportar un script en Python que reconstruye automáticamente el material dentro del entorno de Epic Games. Esta capacidad refuerza su papel como una herramienta versátil dentro del flujo de trabajo de producción de videojuegos y visualización 3D.
Y sí, es curioso que el programa que enseña a crear materiales ahora también pule el suyo propio para brillar un poco más.
Material Maker
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