Resultados 1 al 2 de 2

Vray calcular primero y renderizar después

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Mensajes
    265

    Vray calcular primero y renderizar después

    Hola, me gustaría saber si puedo con el Vray calcular las luces de la escena para que después el render tarde poco y poder hacer una animación, si esto se puede hacer explicármelo por favor. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,398

    Pre-calcular la iluminación en V-Ray para acelerar animaciones

    Cuando se trabaja con animaciones en 3ds Max utilizando V-Ray, uno de los mayores desafíos es mantener una calidad de iluminación realista sin que los tiempos de render se disparen. Renderizar cada fotograma calculando de nuevo todas las luces, sombras y rebotes de iluminación global puede llevar horas, especialmente en escenas complejas con materiales brillantes o translúcidos. Por suerte, V-Ray ofrece métodos para pre-calcular la iluminación de la escena, de modo que esos datos se reutilicen durante toda la animación, ahorrando una enorme cantidad de tiempo de cálculo y evitando el temido parpadeo o flickering entre fotogramas.


    El proceso se basa en aprovechar los motores de iluminación global de V-Ray, principalmente el Irradiance Map y la Light Cache. El flujo ideal consiste en realizar primero un render de prueba donde se calcule únicamente la iluminación sin guardar los fotogramas finales. Para ello, en el panel de configuración de V-Ray se ajusta el Irradiance Map Mode a Incremental Add to Current Map o Multiframe Incremental, y se activa la opción de guardar el mapa resultante en un archivo. De esta manera, V-Ray calculará la iluminación general en base a los fotogramas indicados, y luego reutilizará ese mapa en modo From File durante el render final, evitando recalcular la luz en cada cuadro.

    Optimizando el render con Light Cache y ajustes de animación

    Además del Irradiance Map, el Light Cache es fundamental para definir el comportamiento global de la luz en la escena. Se recomienda generarlo una sola vez, guardarlo en un archivo y reutilizarlo en todos los fotogramas, siempre que la geometría y las luces principales no cambien. Esto resulta especialmente eficaz para animaciones de cámara estática o con movimientos suaves. Si los objetos se mueven, es preferible mantener el Light Cache como base general y dejar que el Irradiance Map gestione los ajustes locales en cada frame. Para escenas con movimiento de cámara, el modo Animation (prepass + render) es ideal, ya que crea primero un pase de precálculo de luz y luego renderiza todos los fotogramas usando esa información optimizada.

    El resultado es un flujo de trabajo mucho más eficiente, con tiempos de render reducidos y una iluminación estable que no varía entre fotogramas. Y, como toque de humor, podríamos decir que este método hace que V-Ray se comporte un poco como un alumno aplicado: estudia toda la iluminación de la escena antes de empezar el examen del render, y luego solo repite lo que aprendió, sin perder tiempo pensando de nuevo cada respuesta.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Autodesk Maya Primero animar o primero texturizar en Maya?
    Por mario.neta en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 17-06-2025, 10:20
  2. Problemas al renderizar después de modificar luces
    Por muñe en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 30-04-2013, 22:27
  3. Calcular volumen de objeto en Blender para calcular su masa
    Por 3dpoder en el foro Revistas Online
    Respuestas: 0
    : 25-05-2009, 17:26
  4. Primero texturar primero iluminar
    Por Art3D en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 12
    : 16-12-2006, 20:43
  5. Mi primero en Vray
    Por luzytextura en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 3
    : 21-06-2006, 19:14

Etiquetas para este tema