Exportar Hair and Fur de 3ds Max a Unity
Para crear pelo en Blender, primero selecciona el objeto al que quieras añadir pelo. En el panel de propiedades, ve a Object Properties / Particle Properties y añade un nuevo sistema de partículas. Cambia el tipo de partículas a Hair y ajusta la longitud y cantidad de pelos según lo necesites. Puedes usar la pestaña Children para añadir pelos adicionales y suavizar el resultado, logrando un pelo más denso y realista.
Una vez configurado el pelo, entra en modo de edición de partículas para peinar y ajustar su forma. Puedes usar las herramientas de Comb, Smooth y Length para darle un aspecto natural y coherente con tu escena.
Para exportar la esfera peluda a Photoshop con fondo transparente, ve a Render Properties / Film y activa Transparent para el fondo. Luego en la pestaña de Render / Output Properties, selecciona un formato que soporte transparencia como PNG y renderiza la imagen. Así obtienes la esfera con el pelo visible y sin fondo, lista para usar en Photoshop.
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