Convertir Hair and Fur en geometría editable en 3ds Max para render unbiased
En 3ds Max, para convertir el pelo generado con Hair and Fur (WSM) en geometría editable que puedas usar como césped para motores de render unbiased (como V-Ray, Corona o Arnold), primero selecciona el objeto que tiene el modificador Hair and Fur aplicado. Luego, dentro del modificador, ve a la sección Render y cambia el tipo de renderizado de pelo a Geometry o Meshes según la versión. Esto generará mallas basadas en las hebras de pelo que son editables.
Después, haz clic derecho sobre el modificador y selecciona Convert To -> Convert to Editable Poly. Esto transforma todas las hebras en polígonos que puedes editar individualmente, duplicar o agrupar según necesites. Para césped, conviene ajustar el grosor, longitud y subdivisiones antes de convertir para optimizar la cantidad de polígonos y no sobrecargar la escena.
Otra opción es usar plugins especializados como Hair Farm o Ornatrix, que permiten exportar directamente la geometría del pelo/césped como mallas optimizadas para motores unbiased.
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