Billboards en 3ds Max: cómo aplicarlos correctamente a planos con opacidad
El sistema Billboard en 3ds Max se utiliza para hacer que un objeto plano (generalmente con una textura de árbol, arbusto o figura 2D) siempre mire hacia la cámara, manteniendo así una apariencia volumétrica sin usar geometría pesada. No es un plugin externo: forma parte de las utilidades nativas de 3ds Max desde versiones antiguas.
Aplicar un Billboard paso a paso
- 1. Crea el plano con la textura
Modela un plano y asígnale tu textura de árbol o vegetación con su mapa de Opacity o Alpha correctamente configurado para que las zonas transparentes no se rendericen.
- 2. Abre las utilidades de Billboard
Ve al panel Utilities / More... / Billboard Assistant. Si no lo ves, pulsa el botón More... y selecciónalo de la lista de utilidades disponibles.
- 3. Asigna el objeto
Con tu plano seleccionado, dentro de Billboard Assistant pulsa Pick Object. Automáticamente el plano quedará vinculado al sistema Billboard y girará siempre hacia la cámara activa.
- 4. Ajusta el eje de rotación
Por defecto, el Billboard gira sobre el eje Z (vertical). Si tu plano está rotado o el eje no coincide, ajusta la orientación para que la rotación siga siendo natural al moverse la cámara.
- 5. Usa instancias para vegetación masiva
Si vas a poblar el entorno con muchos árboles lejanos, crea instancias del plano ya configurado con Billboard. De esa forma, todos seguirán a la cámara automáticamente y ahorrarás recursos de render, especialmente en V-Ray.
- 6. Combina con Xfrog o Forest Pack para cercanos
Usa billboards para fondos y Xfrog / Forest Pack para la vegetación cercana. Así equilibras detalle y rendimiento en animaciones o renders extensos.
Nota importante
El Billboard Assistant solo afecta la orientación del objeto, no su material. Si usas V-Ray, asegúrate de que el material del árbol sea un VRayMtl con mapa de opacidad y que la casilla Affect Shadows esté activa para permitir sombras translúcidas.
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