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Emisor de objetos en reactor cayendo dentro de una caja

  1. #1
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    Emisor de objetos en reactor cayendo dentro de una caja

    ¿Cómo podría hacer en Reactor un emisor de objetos que cayeran dentro de una caja y chocaran entre ellos? Es para calcular capacidades, ahora tengo que hacer copias del objeto a mano y añadirlas una a una al RB Collection para dejarlas caer (es un coñazo).

  2. #2
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    Thumbs up Re: Emisor de objetos en reactor cayendo dentro de una caja

    En 3ds Max con Reactor, la manera más adecuada de hacer que varios objetos caigan dentro de una caja y colisionen entre sí es usar un Rigid Body Emitter. Esto permite generar múltiples copias de un objeto automáticamente y que interactúen entre sí sin tener que añadirlas manualmente al RB Collection.


    • Crea la caja que servirá de contenedor y convierte sus caras internas en Static Rigid Bodies.
    • Selecciona el objeto que quieres que caiga y conviértelo en Rigid Body.
    • Ve al panel Reactor y añade un Rigid Body Emitter.
    • Configura el número de objetos a emitir, la velocidad inicial y la dirección de caída.
    • Asegúrate de que la opción de colisión entre cuerpos esté activada para que los objetos choquen entre sí dentro de la caja.
    • Inicia la simulación; Reactor generará automáticamente las copias y calculará las colisiones sin intervención manual.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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