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Modelar una pista de autos

  1. #1
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    Oct 2005
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    Modelar una pista de autos

    Hola. Quería saber si alguno tiene un tutorial sobre cómo modelar una pista de autos con 3ds Max o con Milkshape 3d. Saludos Kiko.

  2. #2
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    Apr 2002
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    Thumbs up Re: Modelar una pista de autos

    Para modelar una pista de autos en 3ds Max o MilkShape 3D, lo más recomendable es combinar técnicas de spline y modelado poligonal para lograr curvas suaves y control sobre la geometría.

    • Planificación Traza el recorrido de la pista en un papel o boceto digital. Identifica curvas, rectas y alturas si habrá desniveles.
    • Creación de splines En 3ds Max, usa Line para dibujar la ruta de la pista. Ajusta los vértices con Bezier o Fillet para suavizar curvas.
    • Extrusión Convierte la spline en polígono usando Extrude para darle grosor a la pista. En MilkShape, puedes crear caras conectando vértices siguiendo la spline.
    • Bordes y detalles Añade bordillos, zonas de escape y cambios de elevación con Editable Poly y Chamfer para redondear aristas.
    • Optimización Asegúrate de mantener quads y evitar polígonos innecesarios para que la pista sea ligera y fácil de texturizar.
    • Texturizado Aplica materiales para asfalto, césped y otros elementos. Puedes usar UVW Map y ajustar tiling para que las texturas no se estiren.


    Si tu pista termina pareciendo una montaña rusa de papel, no te preocupes: el spline tiene personalidad propia y a veces quiere curvas imposibles.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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