Dominar inserción de aristas y control de caras planas en 3ds Max
Para resolver tu duda con la inserción de aristas y el uso de weld en 3ds Max, es mejor seguir estos pasos:
- Inserción de aristas Usa el modificador Editable Poly en lugar de Editable Mesh, ya que permite un control más limpio de edge loops y subdivisiones, evitando vértices duplicados que dificultan la simetría.
- Weld de vértices Selecciona los vértices que quieres unir y ajusta el valor de Weld Threshold en Editable Poly, ya que esto une los vértices correctamente sin necesidad de usar Chamfer para ocultarlos.
- Control de caras planas Activa la opción Face Normal / Polygon: Preserve Planar o usa Polygon: Make Planar en Editable Poly para mantener las caras planas, ya que el triangulado ocurre por vértices fuera de plano.
- Extrusión y deformación Mantén los edge loops limpios y quads uniformes antes de extruir para que el flujo de geometría sea más predecible y fácil de unir en la pelvis.
- Flujo moderno Para modelos complejos, considera usar Subdivision Surface con topología limpia, ya que esto evita problemas de vértices y caras trianguladas durante la deformación.
Si los vértices no se quieren unir ni con weld, siempre puedes decirles que se unan por la fuerza… del Chamfer.
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