Asteroide explotando sobre Francia recreado en 3ds Max
Un asteroide sorprendió a los astrónomos y habitantes al explotar en el cielo de Francia en un evento poco común. Según expertos, la roca espacial liberó una energía comparable a la de una bomba, iluminando el firmamento y generando un estruendo que pudo escucharse a kilómetros. Aunque el fenómeno no causó daños, sí sirvió como recordatorio del poder de los objetos cósmicos que cruzan la órbita terrestre y de la importancia de su monitoreo.
Cómo recrear la explosión en 3ds Max
En 3ds Max se puede simular el paso del asteroide por la atmósfera con efectos de partículas, fuego y fragmentación. Con el motor de partículas y simulaciones físicas, es posible representar el destello inicial, la onda expansiva y la estela luminosa en el cielo nocturno. Añadir un entorno urbano francés de fondo brinda realismo y contexto, reforzando la escala del evento.
Detalles técnicos y visuales
- Partículas dinámicas: chispas, fragmentos y humo en expansión.
- Iluminación realista: un destello que ilumine el cielo y refleje en edificios y paisajes.
- Simulación física: trayectoria del asteroide y explosión controlada para un resultado cinematográfico.
1. Preparación del proyecto
- Abre 3ds Max y crea un nuevo archivo llamado asteroide_francia.max.
- Configura la escala del sistema en metros.
- Organiza capas: Cielo / Asteroide / Iluminación / Cámaras / Entorno.
2. Modelado del entorno
- Crea un plano grande con un gradiente para simular el horizonte nocturno.
- Agrega una esfera grande como dome invertido para representar el cielo.
- Aplica subdivisiones para luego mapear una textura de estrellas.
3. Modelado del asteroide
- Empieza con una esfera irregular mediante Noise Modifier.
- Aplica Displace con un mapa procedural (Noise/Cellular) para darle apariencia rocosa.
- Escala el modelo para que se vea más pequeño y lejano.
4. Animación de la explosión
- Crea una trayectoria con Path Constraint para simular la entrada del asteroide.
- Añade partículas (Particle Flow) para generar fragmentos brillantes.
- Usa un Volume Light o Glow Effect para simular el destello en el cielo.
5. Materiales
- Asteroide: textura rocosa con tonos grises y oscuros.
- Partículas: material autoiluminado con gradiente (blanco / naranja).
- Cielo: textura HDRI nocturna con estrellas visibles.
6. Iluminación
- Luz principal: Omni con intensidad alta para el destello.
- Luz secundaria: Skylight tenue para mantener contraste con el cielo.
- Configura decaimiento para que el brillo sea realista.
7. Cámaras
- Cámara principal: encuadre amplio mostrando el cielo y la trayectoria del asteroide.
- Cámara secundaria: toma cercana del destello con partículas dispersándose.
- Activa Depth of Field para dramatismo.
8. Render
- Motor: Arnold / V-Ray.
- Samples: 512–1024.
- Resolución: 1920x1080 px.
- Activa Motion Blur para la trayectoria del asteroide.
9. Postproceso
- En After Effects o Photoshop ajusta brillo, contraste y añade un ligero Lens Flare.
- Oscurece los bordes de la imagen para resaltar el destello central.
- Exporta en PNG o EXR.
Lo irónico es que mientras los astrónomos hablan de un fenómeno raro y valioso para la ciencia, los vecinos solo pensaron que era el mejor espectáculo de fuegos artificiales que Francia había tenido gratis.
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