El 23 de junio de 2025, la cápsula Nyx, desarrollada por la startup alemana The Exploration Company, fue lanzada desde la Base de la Fuerza Espacial de Vandenberg como parte de la misión Mission Possible. La cápsula transportaba las cenizas y el ADN de 166 personas, en un servicio de entierro espacial proporcionado por la empresa texana Celestis. Además, llevaba semillas y material vegetal de cannabis, proporcionados por el proyecto Martian Grow, con el objetivo de estudiar el crecimiento de plantas en condiciones espaciales.

La cápsula completó dos órbitas alrededor de la Tierra antes de iniciar su retorno. Sin embargo, durante la reentrada, el sistema de paracaídas falló, lo que provocó que la cápsula se estrellara en el océano Pacífico frente a la costa de California el 24 de junio. Como resultado, todo el cargamento se perdió en el mar.


Recreando la cápsula Nyx en Cinema 4D

Para representar la cápsula Nyx en Cinema 4D, se pueden seguir los siguientes pasos:

Modelado de la cápsula: Comienza creando una forma básica cilíndrica para la cápsula. Añade detalles como paneles solares, antenas y marcas de la misión.

Texturización: Aplica materiales metálicos para el cuerpo principal y materiales translúcidos para las ventanas. Utiliza texturas que imiten el desgaste del reingreso atmosférico.

Animación: Simula la trayectoria de la cápsula desde su lanzamiento hasta su entrada en la atmósfera. Incluye efectos de fuego y calor durante la reentrada.

Entorno: Crea un fondo espacial con estrellas y la Tierra en el horizonte. Añade efectos de partículas para simular el polvo y los escombros generados por la cápsula.

Renderizado: Utiliza el motor de renderizado de Cinema 4D para obtener imágenes realistas. Ajusta la iluminación para resaltar los detalles de la cápsula y su entorno.


1. Preparación del proyecto

  • Abre Cinema 4D / Archivo > Nuevo. Guarda como capsula_nyx.c4d.
  • Configura unidades: Escena > Unidades / metros.
  • Organiza objetos en capas o grupos: Capsula / Cargamento / Órbita / Tierra / Océano / Efectos / Cámaras.
  • Activa vista de cuadrícula y Snapping para posicionamiento preciso.

2. Modelado de la cápsula Nyx

  • Cuerpo principal: cilindro con detalles cónicos y curvados.
  • Paracaídas: cono plegado o plano curvado (aunque se indica falla en animación).
  • Ventanas, antenas o sensores: cilindros y esferas pequeñas.
  • Cargamento interno: cajas y esferas representando urnas, ADN, semillas y vegetales.
  • Usa Cloner o Array para duplicar elementos internos de forma organizada.

3. Modelado de la Tierra y órbita

  • Tierra: esfera subdividida, textura PBR de continentes y océanos.
  • Órbita: círculo o trayectoria curva para animar la cápsula alrededor del planeta.
  • Océano: plano grande con material de agua reflectante y sutil ondulación (displacer o noise).

4. Animación de la cápsula

  • Trayectoria orbital: anima cápsula siguiendo curva de órbita (Align to Spline).
  • Rotación: añade rotación suave para simular giro natural en órbita.
  • Reentrada: anima descenso hacia el océano con caída acelerada y paracaídas que no se despliega.
  • Cargamento: pequeñas animaciones para simular movimiento dentro de la cápsula.

5. Materiales y texturizado

  • Cápsula: metal gris con brillo medio y detalles metálicos.
  • Paracaídas: tela con textura procedural (aunque no se despliega en animación final).
  • Urnas y vegetales: colores diferenciados y materiales ligeramente reflectivos.
  • Tierra: textura PBR realista, normales para relieve.
  • Océano: reflejos y transparencia baja, ligera refracción.

6. Iluminación

  • Luz principal: luz solar fuerte con sombras nítidas.
  • Luz ambiental: luz HDRI para reflejos y balance general.
  • Opcional: luces emisivas en cápsula para paneles o indicadores.
  • Volumétrico: niebla ligera en reentrada para dramatizar caída.

7. Cámaras

  • Cámara principal: vista amplia de órbita y trayecto hacia la Tierra.
  • Cámara secundaria: seguimiento cercano de cápsula y cargamento.
  • Cámara final: ángulo sobre océano mostrando impacto.
  • Usa Keyframes y Target Tags para seguir la cápsula suavemente.

8. Render

  • Motor: Physical Render o Redshift.
  • Resolución: 1920×1080 px o 3840×2160 px.
  • Samples: 512–1000 para reducir ruido en reflejos y materiales.
  • Opcional: passes de Shadow, Reflection, Z-Depth para postproducción.
  • Color Management: Filmic, Look: None.

9. Postproceso (Compositor)

  • Glare: ligero sobre reflejos metálicos de cápsula.
  • Corrección de color: contraste entre cápsula y océano.
  • Film Grain: añadir ruido sutil para realismo.
  • Exporta secuencia de imágenes o video final (MP4).

Es irónico que, mientras una cápsula viaja con restos humanos y semillas de cannabis, en Cinema 4D podemos recrear toda la misión sin riesgo de perder nada.