Movimiento del eje delantero de un carrito en 3ds Max para juegos XNA
Cuando quieres animar un carrito de balineras y que el eje delantero gire para dar dirección, no es necesario usar un rig complejo con Bones. Lo más efectivo es organizar tu modelo en jerarquía y usar pivotes correctamente. El eje delantero debe estar vinculado al chasis mediante un Parent o Link, y las ruedas delanteras deben estar vinculadas al eje para que giren y se desplacen al mismo tiempo. Para que el eje gire y así cambie la dirección del carrito, basta con rotar el eje en su pivote local; las ruedas seguirán la rotación automáticamente.
Detalles a tener en cuenta
Asegúrate de que el pivote del eje delantero esté centrado en el punto donde debería girar para direccionar el carrito. No utilices Bones para algo tan simple, porque solo añadirían complejidad sin beneficio real. Si luego quieres simular la física, puedes combinar este setup con Animation Constraints o sistemas de controladores IK para ruedas si es necesario.
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