Montaje de accesorios y ropa en Blender para un personaje Low Poly
Cuando trabajas en Blender con un personaje y quieres que los objetos adicionales como una coraza, falda o lanza se comporten correctamente con el esqueleto, necesitas diferenciar entre objetos que siguen rígidamente el esqueleto y aquellos que requieren deformación como la ropa.
Cómo vincular los objetos
Para objetos rígidos como la lanza o un escudo, lo más efectivo es usar Parent al hueso correspondiente. Selecciona el objeto, luego el hueso de la mano, y pulsa Ctrl + P / Bone. Así, la lanza seguirá perfectamente la mano sin deformarse.
Para la ropa como la falda o coraza que debe deformarse con el cuerpo, debes usar Armature Modifier con Vertex Groups. Cada parte de la malla de la falda debe estar asignada a los huesos que van a moverla. De esta forma, cuando la armadura se mueva, la ropa se deformará de manera natural según los pesos de cada vértice.
Si solo haces parent a la malla completa, notarás pequeños desplazamientos o deformaciones raras porque Blender no sabe cómo distribuir los movimientos correctamente sobre la geometría de la ropa.
No mezcles objetos que deben deformarse con simples parent a huesos rígidos; usa constraints solo para objetos que deben seguir rigidamente. Para simulaciones más avanzadas, considera usar Cloth Simulation para la falda si quieres un comportamiento más realista durante la animación.
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