Fusionar animaciones BIP en 3ds Max con Motion Mixer
En 3ds Max, Motion Mixer está pensado para combinar varias animaciones BIP de un mismo personaje. Si tienes, por ejemplo, un archivo donde el personaje camina y otro donde solo mueve la cabeza, sí es posible fusionarlas para que sucedan al mismo tiempo. Lo que hace Motion Mixer es usar Animation Layers y Track Blending para mezclar distintos clips, permitiéndote superponer movimientos sin perder el rig ni los fotogramas originales.
Cómo hacerlo paso a paso
Abre tu personaje en 3ds Max y carga Motion Mixer desde Graph Editors > Motion Mixer.
Importa ambos archivos BIP dentro del Motion Mixer como clips independientes.
Crea un Animation Layer para cada clip. Por ejemplo, un layer para caminar y otro solo para la cabeza.
Ajusta la Weight de cada layer y los fotogramas de inicio para que se sincronicen. La cabeza se moverá mientras el personaje camina.
Usa Blend Options si quieres suavizar la transición entre movimientos.
Es importante que ambos BIP provengan del mismo rig. Si no, Motion Mixer no podrá fusionarlos correctamente. Es como poner música sobre un vídeo: si los tempos no coinciden, el resultado suena raro.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|