Eje de rotación de un objeto en Cinema 4D
Cuando importas un trazado desde Illustrator a Cinema 4D, es común que el eje de rotación del objeto no quede centrado en la geometría, sino desplazado. Esto provoca que, al animar una rotación, el objeto se mueva como si estuviera girando alrededor de un punto externo, como un carrusel. Para resolverlo, es necesario ajustar manualmente la posición del eje.
Uso de la herramienta de Ejes
En Cinema 4D existe una opción específica para modificar la posición del eje sin mover el objeto. Se activa presionando Enable Axis Modification (atajo: L). Al habilitarla, podrás mover el eje de manera independiente y colocarlo en el centro del trazado o donde necesites que rote. Una vez terminado, desactiva la opción para volver a trabajar normalmente con el objeto.
Centrar eje automáticamente
Otra alternativa es usar la función Axis Center disponible en el menú de herramientas o mediante el plugin incluido en algunas versiones de Cinema 4D. Con esta opción puedes hacer que el eje se alinee automáticamente al centro del objeto, a su bounding box o incluso a puntos específicos de la geometría. Esto ahorra tiempo y asegura un pivot bien colocado para animaciones limpias.
Recomendaciones
Siempre revisa la posición del eje al importar trazados o modelos desde otros programas, ya que cada software maneja coordenadas y pivotes de manera diferente. Colocar correctamente el eje desde el inicio evitará problemas posteriores en animaciones y transformaciones.
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