Resultados 1 al 2 de 2

Skinutilities de 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    57

    Skinutilities de 3dsMax

    ¿Alguien sabe cómo se utiliza el skinutilities de 3ds Max, no encuentro nada al respecto. Necesito aplicar el modificador skin que tengo aplicado a una Maya con huesos de Biped a otra igual con los mismos huesos, pero convertidos a huesos normales. Me vale si alguien sabe de un tutorial, a poder ser en español ya que los que vi en inglés o no me entero o no me funciona como debería, un saludo y gracias por adelantado.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    28,346

    Uso de SkinUtilities en 3ds Max

    En 3ds Max, el SkinUtilities es un conjunto de herramientas que permite copiar, transferir y ajustar influencias de Skin entre mallas diferentes, incluso cuando se trabaja con Biped o huesos personalizados. Esto resulta muy útil para transferir deformaciones de un modelo a otro sin rehacer el skin desde cero.


    Transferencia de Skin entre mallas

    Para transferir un modificador Skin de una malla a otra con la misma topología, primero selecciona la malla destino y luego utiliza la función Copy Skin Data dentro de SkinUtilities. Esto copia pesos y asignaciones de huesos automáticamente. Si los huesos han sido convertidos a normales, asegúrate de que tengan los mismos nombres y jerarquía para que la transferencia sea correcta.

    Ajustes y comprobaciones

    Después de la transferencia, revisa las zonas críticas usando Weight Display y ajusta manualmente los vértices problemáticos si es necesario. SkinUtilities permite también normalizar pesos y aplicar correcciones automáticas en áreas donde los vértices tengan influencias duplicadas o inconsistentes.

    Es recomendable practicar primero con modelos de prueba antes de aplicar SkinUtilities a mallas complejas. Asegúrate de que las jerarquías de huesos coincidan entre la malla origen y la destino. También es útil guardar un backup de la malla antes de la transferencia para poder revertir cambios en caso de errores.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. 3dsMax Herramienta skinutilities
    Por The_Bones en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 8
    : 10-08-2006, 07:32

Etiquetas para este tema