Atlantis animation busca Mid-level Texture and Shading Artist que se unirá al equipo para una importante serie animada 3D. Sus funciones incluyen la creación de texturas, materiales y shaders de alta calidad para personajes, props y entornos, trabajando en estrecha colaboración con los equipos de modelado, iluminación y render para mantener el alineamiento artístico y técnico del proyecto.

  • Tipo de contrato: Temporal, duración 9 meses a jornada completa.
  • Ubicación: Presencial en Tenerife (no remoto, requisito indispensable).


Responsabilidades:

  • Crear y aplicar texturas, materiales y shaders para personajes, props y entornos.
  • Desarrollar texturas tanto procedurales como pintadas a mano, siguiendo la dirección artística.
  • Optimizar texturas y shaders asegurando eficiencia en producción y render.
  • Colaborar con los equipos de modelado e iluminación para integración de assets.
  • Resolver problemas técnicos relacionados con texturizado y shading.
  • Mantener un flujo de trabajo organizado y optimizar los archivos de texturas para producción.


Perfil Requerido:

  • Experiencia previa en texturizado y shading para animación 3D.
  • Manejo avanzado de Substance Painter, Photoshop, Maya, Arnold y UVLayout.
  • Conocimiento sólido de UV mapping, workflows PBR y creación de materiales.
  • Capacidad para adaptarse a distintos estilos artísticos y mantener la coherencia visual.
  • Atención al detalle y habilidades de resolución de problemas.
  • Trabajo en equipo y entorno colaborativo de producción bajo presión.
  • Requisito: Permiso de trabajo válido en la UE/España. Puesto 100% presencial.
  • Valorable: Experiencia en Look Development.


Si el arte de las texturas es tu pasión y quieres formar parte de un proyecto animado singular, Atlantis Animation espera saber de ti.

Formulario de inscripción: https://careers.werecruit.io/en/atla...-artist-814571