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Bones pro error al clonar huesos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    41

    Bones pro error al clonar huesos

    Por ejemplo, creo todo el brazo luego lo clono para el otro blrazo de la malla, y al aplicarle Bones profesional todo bien, pero la parte de la malla con los huesos clonados es como si estuviera un hueso atrasado miren como el hueso del antebrazo se aplica en el bíceps y no donde debería ser, alguien cómo solucionarlo o que estoy haciendo mal gracias.

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    Última edición por 3dpoder; 07-04-2012 a las 10:52

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    28,043

    Thumbs up Bones Pro error al clonar huesos en 3ds Max

    Cuando trabajas en 3ds Max con Bones Pro y clonas huesos para simetrizar un brazo o cualquier otra parte del personaje, es común que surjan problemas de desalineación. En tu caso, que el hueso del antebrazo se aplique en el bíceps, suele deberse a que la malla clonada y los huesos duplicados no mantienen la misma orientación o pivote que los originales, lo que genera que el weighting se aplique en lugares incorrectos.


    Clonación y orientación correcta

    Al clonar huesos, asegúrate de usar la opción de clonar con Transformación Local o Pivot en World según necesites, y revisa que los pivotes de los huesos coincidan exactamente con la posición original. También es importante que los nombres de los huesos sean consistentes y no se crucen con los del lado original, ya que Bones Pro utiliza la jerarquía y los nombres para aplicar correctamente los deformadores.

    Aplicar Bones Pro después de clonar

    Si aplicas Bones Pro antes de ajustar pivotes y jerarquía, es muy probable que el sistema interprete mal la orientación de los huesos clonados. La recomendación es primero clonar y alinear todos los huesos, limpiar transformaciones y luego aplicar Bones Pro. Esto garantiza que la deformación de la malla siga la estructura esperada sin offsets ni desalineaciones.

    Revisión de pesos y ajustes finales

    Después de aplicar Bones Pro, revisa los pesos de cada vértice con el Weight Tool o el Vertex Weight Editor. A veces, pequeños ajustes manuales en los vértices del lado clonado corrigen cualquier deformación residual. Mantener un workflow limpio y simétrico desde el clonaje hasta la aplicación final evita errores y facilita la animación de ambos brazos de manera coherente.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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