Bones Pro error al clonar huesos en 3ds Max
Cuando trabajas en 3ds Max con Bones Pro y clonas huesos para simetrizar un brazo o cualquier otra parte del personaje, es común que surjan problemas de desalineación. En tu caso, que el hueso del antebrazo se aplique en el bíceps, suele deberse a que la malla clonada y los huesos duplicados no mantienen la misma orientación o pivote que los originales, lo que genera que el weighting se aplique en lugares incorrectos.
Clonación y orientación correcta
Al clonar huesos, asegúrate de usar la opción de clonar con Transformación Local o Pivot en World según necesites, y revisa que los pivotes de los huesos coincidan exactamente con la posición original. También es importante que los nombres de los huesos sean consistentes y no se crucen con los del lado original, ya que Bones Pro utiliza la jerarquía y los nombres para aplicar correctamente los deformadores.
Aplicar Bones Pro después de clonar
Si aplicas Bones Pro antes de ajustar pivotes y jerarquía, es muy probable que el sistema interprete mal la orientación de los huesos clonados. La recomendación es primero clonar y alinear todos los huesos, limpiar transformaciones y luego aplicar Bones Pro. Esto garantiza que la deformación de la malla siga la estructura esperada sin offsets ni desalineaciones.
Revisión de pesos y ajustes finales
Después de aplicar Bones Pro, revisa los pesos de cada vértice con el Weight Tool o el Vertex Weight Editor. A veces, pequeños ajustes manuales en los vértices del lado clonado corrigen cualquier deformación residual. Mantener un workflow limpio y simétrico desde el clonaje hasta la aplicación final evita errores y facilita la animación de ambos brazos de manera coherente.
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