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Unir animación de pro cutter reactor y añadir caminata

  1. #1
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    Apr 2012
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    Thumbs up Cómo juntar una animación hecha con el pro cutter y reactor y añadirle una caminata?

    Hola me podrían ayudar estoy haciendo una escena en la cual un puente se rompe cuando va caminando sobre el un niño, la parte de cuando se rompe el puente la hice con profesional cutter,Reactor y el rigid body collection, lo que ahora no sé, es como juntar el niño caminando sobre el puente, ¿alguien tiene un tutorial o me podría explicar por favor?

  2. #2
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    Apr 2002
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    Thumbs up Animación de niño caminando sobre puente roto con Reactor y ProCutter

    Cuando trabajas en 3ds Max combinando ProCutter, Reactor y Rigid Body Collection para simular destrucción de objetos como un puente, uno de los retos más habituales es integrar animaciones de personajes que interactúan con esos elementos dinámicos, por ejemplo, un niño caminando sobre el puente mientras se rompe.


    Preparar la animación del personaje

    Primero crea la animación de caminata del niño usando Biped o CAT. Es importante que la animación esté completa y en posición relativa al puente en el momento en que inicia la interacción con la destrucción. Esto asegura que al unir la animación con el puente roto, el personaje se mantenga sincronizado y no atraviese los objetos.

    Sincronizar la destrucción con la caminata

    Para que la animación del puente roto y la caminata del niño funcionen juntas, conviene usar Rigid Body Constraints o controladores de posición para fijar temporalmente los pies del personaje sobre los fragmentos que aún están intactos. Puedes animar keyframes de posición para que los pies sigan las piezas mientras el puente se va destruyendo, manteniendo la ilusión de contacto real.

    Simulación y ajustes finales

    Una vez que el personaje y el puente estén alineados, ejecuta la simulación de Reactor para ver cómo reaccionan las piezas a la caminata y al peso del personaje. Ajusta la fricción, la masa de los fragmentos y los controladores de los pies para evitar que el niño atraviese la geometría o que los fragmentos vuelen de manera irreal. En algunos casos, es recomendable bakear la simulación para luego refinar manualmente la interacción frame a frame.

    Combinar animaciones de personajes con destrucción requiere planificación: anima primero el personaje, luego genera la simulación de los objetos y finalmente ajusta la interacción con constraints o keyframes. Practicar con escenas de prueba ayuda a entender cómo reaccionan las piezas y a mantener la animación fluida y coherente. Mantener copias de seguridad de cada etapa facilita corregir errores sin perder trabajo previo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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