Movimientos de rotación en 3ds Max para una banda transportadora
Si quieres simular el giro de una banda transportadora en 3ds Max, puedes lograrlo fácilmente con animación por rotación o usando modificadores que simulen desplazamiento de textura, dependiendo de si necesitas que el modelo se mueva físicamente o solo aparente movimiento.
Animar por rotación directa
Selecciona el objeto que será la banda. Activa Auto Key en la línea de tiempo, ve al primer fotograma y define la posición inicial de rotación. Luego, avanza al último fotograma y gira el objeto sobre su eje. 3ds Max interpolará el movimiento automáticamente, creando la animación continua.
Usar loops para movimiento infinito
En el editor de curvas (Curve Editor), selecciona la pista de rotación y activa la opción Out-of-Range Types > Cycle. Esto hará que la rotación se repita de forma indefinida, ideal para bandas transportadoras que nunca paran.
Simular desplazamiento de textura
Si la banda no necesita moverse físicamente, aplica un material con textura que tenga un patrón repetitivo y usa el modificador UVW XForm o una animación de Offset U/V en el mapa para simular que la banda se desplaza. Esto es más ligero para la escena y se usa mucho en visualizaciones.
Elegir el método adecuado
Si tu animación requiere interacción física con otros objetos (como paquetes que se mueven sobre la banda), usa la rotación real del mesh. Si solo buscas un efecto visual para cámara fija, el desplazamiento de textura será más eficiente.
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