¿Biped, CAT o Bones? La mejor forma de animar personajes en 3ds Max
Cuando empiezas a animar personajes en 3ds Max es normal sentirse algo perdido con tantas opciones: Bones, Biped y CAT. Todos funcionan, pero no todos se sienten igual ni sirven para los mismos objetivos. Elegir el sistema correcto depende mucho del tipo de animación que haces, la flexibilidad que necesitas y cuánto control quieres tener sobre el rig. Vamos a ver cuál se adapta mejor a ti y por qué a veces la opción más manual es la más clara.
Biped: rápido pero limitado
El sistema Biped fue muy popular durante años por su facilidad de uso y por estar listo para animar apenas lo colocas. Tiene funciones integradas para caminar, correr o saltar, y se puede usar con captura de movimiento. Sin embargo, tiene limitaciones cuando quieres hacer personajes con proporciones no humanas o necesitas deformaciones muy precisas. También cuesta personalizar su estructura.
CAT: flexible pero más complejo
CAT (Character Animation Toolkit) es un sistema más avanzado que Biped, que permite construir rigs personalizados con diferentes proporciones, colas, múltiples piernas, alas, etc. Tiene animación procedural y capas de animación muy útiles. El problema es que puede volverse confuso al principio, y su interfaz no es la más amigable. Funciona muy bien si vas a hacer animación no humana o necesitas automatizar cosas.
Bones: la opción clásica y manual
Bones es el método más manual, pero también el más flexible. Con huesos hechos a mano puedes controlar todo el esqueleto, crear rigs a medida, y usar cualquier controlador IK o FK que necesites. Es ideal si quieres tener control total sobre deformaciones, pesos, y construir tu propio rig desde cero o usando herramientas externas como CAT Rig Layers o incluso scripts personalizados.
¿Entonces cuál usar?
Para empezar, Biped puede ayudarte a entender lo básico rápidamente. Pero si realmente quieres animar con libertad y entender bien cómo se mueve un personaje, usar Bones con un rig propio (o uno ya preparado y limpio) te va a dar mejores resultados. Es también lo que ves en muchos making of porque se adapta a cualquier pipeline profesional y se conecta bien con motores como Unity o Unreal.
CAT dice que es flexible, Biped dice que es rápido… pero al final terminas peleando con ambos y haciéndolo tú mismo con Bones, como un buen sobreviviente del 3D.
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