Cómo animar una cadena de montaje en 3ds Max sin complicarse
Animar una cadena de montaje en 3ds Max puede parecer más complicado de lo que es, especialmente si estás intentando hacerlo con sistemas físicos como Reactor o con huesos. El problema con estos métodos es que pueden ser pesados, poco predecibles y difíciles de controlar para una animación precisa como la de una máquina de etiquetado.
La solución más estable es Path Deform con objetos repetidos
Una de las formas más efectivas es usar un sistema basado en Path Deform o Spline IK, donde modelas un eslabón de la cadena, lo clonas con instancias, y luego haces que cada eslabón siga una spline animada. Puedes usar el modificador Path Deform (WSM) para ajustar cada eslabón a una posición específica en la curva, desplazándolo con el parámetro Percent. Para que parezca que gira o recorre el trayecto como una cinta transportadora, solo hay que animar ese porcentaje con pequeños offsets entre copias.
Control adicional con scripts o controladores simples
Si quieres más control o automatización, se pueden usar Wire Parameters o controladores personalizados para que todos los eslabones sigan la spline con sincronización. Incluso puedes usar Spacing Tool con una spline cerrada y luego animar la spline misma. Esto da un look muy profesional sin necesidad de simulaciones físicas, que suelen dar más dolores de cabeza que resultados cuando hablamos de cosas mecánicas.
Reactor es bueno, pero no para esto
La ironía es que lo primero que uno piensa es en usar físicas, pero justo en este tipo de animaciones industriales, las físicas sobran. Reactor está más para caos controlado, no para precisión milimétrica. Así que olvídate de huesos o dinámicas… y que la cadena siga la spline como Dios y Autodesk mandan.
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