Importar animación de maya a 3dsmax con fbx
Cuando exportas animación de Maya a 3ds Max usando FBX y la animación no aparece, el problema suele estar en cómo se bakea y exporta la animación.
En Maya, asegúrate de tener todas las animaciones bakeadas correctamente sobre los keyframes, para que cada frame tenga su pose exacta. Usa el comando Bake Simulation (no scripts antiguos) en Maya, seleccionando toda la jerarquía animada y asegurándote que se copien claves para cada frame sin interpolación.
Exporta con el FBX 2020 o superior, que es el formato más compatible entre Maya y 3ds Max actuales. En las opciones de exportación, activa Animation y Bake Animation. También verifica que los huesos o controladores animados estén seleccionados para exportar.
En 3ds Max, importa el FBX usando el importador nativo y revisa que la escala y la jerarquía se mantengan. La animación debería aparecer en el Timeline. Si no, puede ser un problema con los controladores, así que asegúrate de usar huesos normales o controladores compatibles (no deformadores especiales).
Si trabajas con rigs complejos, una buena práctica es convertir la animación a claves simples en Maya antes de exportar, para evitar incompatibilidades.
En resumen, la clave está en bakear la animación frame a frame con el método Bake Simulation nativo de Maya y usar un FBX actualizado con las opciones de animación activadas. Los scripts antiguos pueden fallar porque no aplican correctamente las claves en el FBX. Así evitas que tu animación desaparezca al importar en 3ds Max.
Pasar animación entre software es como traducir idiomas, no es perfecto, pero con el método correcto el mensaje llega sin perder el ritmo. ¿Quién dijo que la animación iba a ser fácil?
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