Animación facial y de marcha para caballos en Cinema 4D
Trabajar con un caballo en Cinema 4D puede parecer una misión de rodeo al principio, pero con un poco de paciencia y las herramientas adecuadas, lo tendrás trotando (y sonriendo) en tu timeline.
Cómo animar la marcha de un caballo en Cinema 4D
Lo primero que debes saber es que la animación de la marcha de un caballo tiene un ciclo bastante definido y repetitivo. Te recomiendo estudiar el famoso ciclo de marcha de caballos de Eadweard Muybridge, que sigue siendo referencia visual para animadores. Puedes usar el sistema de Character Object de Cinema 4D para construir un rig base, o buscar rigs ya preparados como los de C4D Café o incluso modelos de TurboSquid que incluyan skeletons preparados.
En cuanto a la creación del ciclo de marcha, el proceso básico sería:
- Modelado y Rigging: Si ya tienes el modelo del caballo, asegúrate de que tenga un rig apropiado para cuadrúpedos. Si no, puedes usar herramientas como el Character Builder de C4D.
- Ciclo de Animación: Anima un ciclo completo de pasos en un rango de frames (por ejemplo, 0-30 frames). Puedes ayudarte de la Timeline y el Motion System para controlar los keyframes.
- Guardar como Clip: Una vez que tengas el ciclo, usa el Motion System de Cinema 4D para guardarlo como un Motion Clip. Así podrás reutilizarlo más adelante en otras escenas o momentos dentro del mismo proyecto.
Animación facial de un caballo: trucos y consejos
La parte facial en un caballo tiene menos control que en personajes humanos, pero sigue siendo clave para dar expresividad. Puedes usar deformadores como el Pose Morph Tag en Cinema 4D para crear morph targets para orejas, boca, ojos y cejas (sí, los caballos también tienen cejas… más o menos). También puedes crear sliders personalizados para controlar cada parte de la cara.
Software y complementos que te pueden ayudar
Aunque estás trabajando en Cinema 4D, puedes exportar el ciclo como Alembic o FBX si quieres retocarlo en otros software como Blender o Maya. Además, plugins como Cactus Dan’s Character Tools (para C4D) pueden darte un mejor control de rigging.
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