Re: Renderizar tu objeto 3D sobre el vídeo en Blender después del tracking
Después de todo el trabajo de tracking en Blender, viene la parte más emocionante (y a veces frustrante): conseguir que tu objeto 3D se vea integrado sobre el vídeo original al momento del render. Lo bueno es que Blender tiene un sistema de composición por nodos que permite hacer esto de forma bastante flexible, aunque hay que conocer un par de trucos para no quedarse con un fondo gris o negro.
Pasos para combinar el objeto 3D con el vídeo en Blender
Una vez que tengas tu tracking configurado y tu cámara 3D sincronizada gracias a la resolución del motion tracking, sigue estos pasos para hacer la composición final:
- Ve al workspace de Compositing y activa la casilla Use Nodes si aún no lo has hecho.
- Añade un nodo de tipo Movie Clip y carga tu vídeo original (el que usaste para el tracking).
- Crea un nodo Render Layers para que Blender tome la información de tu objeto 3D renderizado.
- Añade un nodo Alpha Over o un Z Combine (dependerá de cómo quieras gestionar la profundidad y el canal alfa).
- Conecta el vídeo al fondo del Alpha Over, y el Render Layer al primer input (el frontal).
- Si usas el Z Combine, no olvides activar la opción Use Alpha Channel para que respete la transparencia del render.
- Por último, conecta el resultado final al nodo Composite para que Blender genere la imagen compuesta.
Recomendaciones extra para render limpio
Asegúrate de que el motor de render (Cycles o Eevee) esté configurado correctamente y que la iluminación de tu escena 3D coincida con la del vídeo para lograr una integración más realista.
Si el vídeo tiene grano o ruido, añade un poco de Grain o usa Denoise en el render para que ambos se mezclen mejor.
Exporta tu resultado final en un formato que soporte vídeo, como FFmpeg, y ajusta el codec según tu necesidad.
Y recuerda… si nada de esto funciona, siempre puedes decir que tu objeto 3D es un fantasma… así nadie notará que no sale en el render.
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