Duplicar el ciclo de carrera en Biped para que se desplace de forma continua
Si tienes una animación de un personaje corriendo con Biped en 3ds Max y solo dura 11 fotogramas, lo que necesitas es repetir ese ciclo para que parezca que sigue corriendo sin frenar ni volver atrás. Pero claro, no basta con copiar y pegar los frames, porque Biped tiene su propia lógica de movimiento: si no se ajusta bien, el personaje hace bucles en el sitio como si corriera en una cinta.
Cómo hacerlo correctamente paso a paso
Para que el movimiento sea continuo y el Biped se desplace hacia adelante sin regresar a su posición original, necesitas usar el Modo Movimiento por Trayectoria del Biped. Aquí va lo esencial:
- Entra en el panel de Motion, y activa Footstep Mode.
- Si has animado a mano, usa Convert to Footsteps] para generar pasos desde tu animación.
- Una vez hecho eso, puedes usar la opción Create Multiple Footsteps] y repetir el ciclo.
- Asegúrate de activar Follow Path] para que el personaje avance en el eje deseado.
- También puedes ajustar los Footstep Timing] para que el ritmo sea uniforme y no dé saltos.
Con eso, el personaje no solo repetirá el ciclo, sino que avanzará físicamente en la escena, como si siguiera corriendo por el mundo y no se quedara corriendo en el aire como un dibujo animado de los años 50.
Y si ves que tras aplicarlo tu personaje sigue corriendo en el mismo sitio, no te preocupes... a lo mejor está entrenando para ser hamster en una rueda de lujo.
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